치트엔진으로 앱플레이어 메모리서치 문제관련 방향 질문

홈 > 커뮤니티 > 질문 게시판
질문 게시판

치트엔진으로 앱플레이어 메모리서치 문제관련 방향 질문

1 진쑥이 3 1530
현재 구현하고싶은건 64비트로 제작된 온라인 모바일게임의 보유재화가 얼마인지 받아오고싶습니다.

린포럼내 글들과 구글링으로 통한 방법으로 시도해보았습니다.

피지컬메모리 or 특정앱플레이어를 핸들값을 잡고하는방법 or 치트엔진 서버 파일을 심어서 tcp 접속으로 제어하는바법

이방법들을 통한 재화의 보유량의 주소는 찾아서 현재 재화가 얼마인지 확인은 가능한 수준까지는 왔습니다.

여기서문제가 하나생겼는데.

앱플레이어를 재시작하거나 게임을 재시작할지 주소값이 랜덤하게 변경되서 기존에 찾아온 재화의값이 변경되는게 문제입니다.

find out 실행을 찾으려고했으나 피지컬메모리에서는 디버깅 자체가안되구

타겟을 앱플레이어 핸들값을 찾았을떈 디버깅은 되나 밸류값이 변경되도

find out 기능이 작동을 안하더군요

마지막 네트워크 통한 접속시 find out 실행시 실행중인 앱의 안티디버깅이있는건지 디버깅연결로 "ok" 눌러도 앱플레이어 내의 실행중인 앱이 멈춰버리더라구

요.


현재상황은 여기까지인데 방향을 못찾겠습니다. 오픈톡방에 고수분들한테 질문들을 남겨서 정보들을 알게된 방법들로 시도를 해봣지만 위에문제점은 여전히

발생되더라구요

혹시 이부분을 해결하신분이나 해결방법을 알고계신다면 방향좀 알려주세요 길을 잃었습니다. ㅠㅠ
3 Comments
3 하리하리 2022.12.22 16:52  
원하시는 부분은 치트엔진만으로는 힘듭니다.
게임 앱의 재화를 가져오는 소스 분석해야해요.
1 진쑥이 2023.01.21 06:07  
해외포럼과 여러 고수분들의 조언으로 문제해결했습니다. 댓글 답변 주셔서 감사합니다.
1 shebal01 2023.01.24 00:51  
염치불구 포인트 때문에 글을 올리게 되었습니다 . 꾸벅
Category